game loop requisitos

Un game loop es un bucle de programación que se ejecuta continuamente durante la ejecución de un videojuego. El game loop se encarga de actualizar el juego y dibujar la pantalla en cada frame. A menudo, el game loop se ejecuta en un hilo separado del hilo principal del programa para que no se vea afectado por las tareas de entrada / salida del programa.

En cada iteración del game loop, el juego debe actualizar el estado de todos los objetos y personajes en el juego, verificar si hay colisiones o eventos, y dibujar la pantalla para mostrar el estado actual del juego. El game loop debe ejecutarse a una velocidad constante para que el juego se ejecute de manera fluida. Si el game loop se ejecuta demasiado lento, el juego se verá congelado; si se ejecuta demasiado rápido, el juego se verá con choques y errores.

Para mantener una velocidad constante, el game loop debe controlar el tiempo entre cada iteración. En cada iteración, el game loop debe calcular el tiempo transcurrido desde la última iteración y luego ejecutar el código necesario para actualizar el juego y dibujar la pantalla en ese tiempo. Si el game loop se ejecuta más rápido que el tiempo transcurrido, debe esperar un tiempo antes de continuar con la siguiente iteración. Si el game loop se ejecuta más lento que el tiempo transcurrido, debe ejecutar más iteraciones para mantenerse al día.

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